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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・他 は行 は行廃人 廃プレイ バグ問 引っ掛け フェアリー組 フェニックス組 武器 プラチナランキング フルゲート フレッシュ差 分岐 文系学問 防具 宝石賢者 ホーム ボケラー ホスト 「保存に失敗しました」 廃人 ランカーの呼び方の一つ。嫉妬をこめてこう揶揄する。いい意味でも悪い意味でも普通の人とは違う事を言いたいのだろうが…… 基本的には蔑称に当たる。直接全国ランカー本人にはこう言わないように。 また、生活ほとんど全てをQMAに捧げている方々もそう呼ぶ。 QMA特有の類義語にグレートハイジン,カミニートが存在する。 廃プレイ ほぼ一日中QMAをプレイしている様をいう。主な類義語は「耐久戦」「耐久プレイ」。 追い込み:月末及び全国大会最終日にほぼ一日中QMAをプレイしている様を特にこう言う。ランキング上位及び称号を狙って行われる。 某テレビゲーム番組で見かける光景もこれの仲間と言えるが、大人ならまだしも諸般の理由でお子様には奨められるものでは無い。 バグ問 問題文や選択肢の表示がおかしかったり、同じ選択肢が2つあったり、正答が選択肢に存在していなかったり、最悪ゲームの進行が止まってリセットがかかってしまうような問題のこと。 大概は次のアップデート時に修正されている。 ほとんどは問題データ入力時に発生する人為的なミスによるもの。 コンピュータープログラミングの分野で用いられる「バグ」とは厳密には意味が違うので注意。 引っ掛け クイズの定番用語で「…ですが」に続く問題のこと。四択、文字パネル、タイピングで発生する。 引っかけの有無は「?」や「。」など、文末に来るべき文字があるか否かで判断できる。逆に言えば、問題文が流れている途中では引っかけかどうかは全く分からない。 修正が効かない四択・文字パネルで見事に引っかかると怒りのやり場がない。そのまま単独不正解という事もしばしば。 この続きの文章は分岐と呼ばれる。詳細は下記参照。 フェアリー組 QMA5および6の最下位組で、キャラクターを新規に作成した後での最初のプレイは、強制的にこの組に入れられる。 最初のプレイは強制的に、というのがとても厄介であり熟練者たりとも例外ではない。特に6の稼動初期はCOM枠がなかったためフルゲートになることもザラであり、更にはリエルに使い換えたプレイヤーが非常に多く参戦していたため、クイズゲーム初期能力の違いから初心者が門前払いされる→QMA離れも懸念されていた。 4/27のアップデートで最も恩恵を受けた組でもあり、今はCOM枠が設けられているので予選で事故死、の確率は大きく減っている。それでも初期能力値の違いを実感するのは変わりがない。 なお、カードのない体験入学生もフェアリー組となるが、カードのあるフェアリー組とは別のマッチングになる。 フェニックス組 フェアリー組から数えて5番目、ドラゴン組の次に位置する上位組。この域に達すると視聴者参加型クイズ番組も顔負けの展開が極めて日常的に起きる。つまりは上級者を相手にしなければいけなくなるため、この組からは決勝用の「武器」があることが望ましい。 5からは昇降格条件が過去の3試合と短いので、ランカーですらドラゴン組からこの組に転落して来ることがあり、とても手強い。 4/27のアップデートで一つ下のミノタウロス組の情勢が変化(ガーゴイル組にCOM枠が設けられたことにより、ガーゴイル以上の組で一部プレイヤーが上の組に移動)したため、その翌日以降はごく僅かながら難度が低下。それでも上級者相手に激戦を繰り広げなければならないので、高難度である事には変わりない。 武器 決勝や店内対戦で選択する自分の得意分野で、特に対戦相手を刺すことを前提にするものを指す。 得意ジャンルが2つある場合は「二刀流」と呼ばれることもあるが、形式が違ってもジャンルが同じ場合は二刀流とは普通呼ばれない。 プラチナランキング QMA5で追加されたランキング項目で、ドラゴン組優勝回数と同義である。 しかしアイス(回線落ち)や午前・深夜、全国大会開催中などの過疎時間でももらえてしまうので、朝でも濃い面子を引くことがあった5とくらべると価値は低くなった。 魔力ランキングとこのランキングが両方とも上位のプレイヤーは当然ながら称号持ちクラス並に危険。マッチしないことを祈るしかない。 フルゲート トーナメントの参加者16人全てが人間が操作するプレイヤーの状態の呼び方。略して「フルゲ」。語源は競馬において一つの競走で出走する馬の頭数がそのコースの出走可能頭数一杯になる事である。主な類義語は「満員」。 人間の最大参加人数は作品ごと、組ごとに異なっており、作品や組、時間帯によってはこの状態にはならないことも。 しかし6稼動初期では全ての組で最大参加人数は16人であり、普通のゲーセンが営業しているような時間帯はユニコーン組以外フルゲートになりやすかった。 5や現在の6では、ミノタウロス組からがフルゲートの可能性が出てくるが、当然ながらフルゲートでは激戦になりやすい。 6ではフルゲートで戦わないと魔力ポイントが減るおそれが高いため、上級者はフルゲートにならない深夜や午前中を嫌う傾向にある。 フレッシュ差 全国オンライントーナメント及び店内対戦時における、同点の時の順位判定のこと。 魔法石の数が少ないほど、順位は上。魔法石の数が同じ場合はQMAのプレイ回数が少ないほうが順位は上。 例えば、ラブゲームの場合、自分よりたくさん石を持っている人が6人以上いれば、敗退しない(なお、現在ではCOM相手には必ず勝つようになっている模様) 満点の時あるいはグロ問続きの中で1問だけ楽勝問題が出るといった展開で『フレッシュ負け』したりするとかなり凹む。 由来はアイマス(THE iDOLM@STER・アーケード版)において、同点の場合は活動週が少ない(フレッシュな)ユニットが上位になることを、審査員のコメントから「フレッシュ勝ち」と呼んだことにちなむと思われる。 余談だが、QMA1の決勝戦では、同点複数優勝を確認している。また、(アイマス稼動当初である)QMA2時代には、同点の場合、ホストからの接続順(参加者発表番号順)で順位が決まっていた。QMA3、4では経験値(4では魔法石)が最優先、ついでホストからの接続順で順位が決まっていた。 分岐 引っ掛け(上記参照)に続く文章。1通りにしか分岐しない問題(分岐する事が確定した時点で正答も確定する)と、複数通りに分岐する問題が存在する。 多いものになると10通り近い分岐パターンがあったりする。 速度差、別の分岐問題の関係で、回答する判断が難しい。 通例、分岐とは呼ばないが、○×問題の多くには正答が○になるパターンと×になるパターンが用意されている。(問題文の後半でウェイトがかかる問題) これにも複数のウェイトパターンがある。 実は分岐しないもの、分岐するものも含めて全て独立した問題である。(DS版QMAで利用できた「復習」では必ず同じ分岐パターンで出題される。) 文系学問 QMA6でのジャンル再編により新設。 ランダムクイズ別に「歴史」「美術文学」「その他」に分類される。学問の文系分野からの出題が主だが、旧雑学の「言葉」分野からの出題もある。なお、QMA5までの学問の流れを引き継いでるのは理系学問の方であり、この文系学問は旧学問からの派生しただけで流れを引き継いではいない。 「歴史」は高校の「日本史」「世界史」からの出題が主。まれにQMA5戦国時代検定の問題も見受けられるが、QMA5三国志検定の難度の高い問題はKonamiが自重したのか殆ど見られない。高校時代に日本史や世界史を履修していない(中学の社会レベル)と厳しい。日本史ならまだ一般常識である程度カバーできなくもないが、世界史(中国史含む)は素養のない人には暗号同然であり、時間的にも空間的にも範囲が広いこともあってかなりの難物である。 「美術文学」は美術作品(絵画、彫刻、現代美術や建築物)や美術史(古代~近現代まで幅広い)、「日本文学」「外国文学」となり、古典文学は勿論、近現代の作品の「純文学」が主になる。なお「ベストセラー本」「推理小説」「大衆文芸」「児童文学」はライフスタイル、いわゆる「ライトノベル」はアニメ・ゲームでの出題になる。難度が高くなると美術評論家や文学研究家並みのレベルの問題も。 「その他」は旧雑学の「言葉」の言語学(日本語の口語ないし文語文法)や外国語(英語が主だが他の言語も)が主。稼動後期の12月に、神話関連が社会その他から文系その他に大移動。神話は苦手とする人が多いため恐れられている。 防具 決勝や店内対戦で選択する自分の得意分野で、特に自分が確実に答えることを前提にするものを指す。 宝石賢者 宝石の名前のついた賢者のことで、QMA4以降における最高称号(ただし賢神・賢帝・賢王の特殊称号を除く)。 白金賢者から昇格する際にそれまで決勝で投げた回数がもっとも多いジャンルに対応する名称が割り振られ、前作までは金剛賢者(ノンジャンル)、天青賢者(アニメ&ゲーム)、紅玉賢者(スポーツ)、翡翠賢者(芸能)、黄玉賢者(旧雑学)、紫宝賢者(旧学問)の6種類が存在した。 ちなみに1~2は金剛賢者のみが存在し、3は結果的には大賢者が最高ランクだったため宝石賢者は存在しなかった。 4では回数をこなし魔法石をためれば誰でもなることが可能であった(それでも相当なプレイ回数が要求されたため、気軽になれるかと言うとそうでは無かった)4では宝石賢者は俗称に過ぎず、公式(ゲーム内など)では使用されていなかった。 5では昇格試験が導入されたことによって、誰でも取れるという訳では無かった。試験内容(最上位のドラゴン組にてグランドスラム達成)がアイス以外ではまず達成できないような代物だったせいか、それなりに有名なランカーでも白金十段止まりだった人も居たようである。ひどい話だ。 このときの昇格試験が原因でドロップアウトしたプレーヤーが続出し、QMA5の環境荒れへとつながった。 この昇格試験では宝石賢者と記述されており、公式な表記となった。 QMA6ではジャンルが増えた影響で、琥珀賢者(社会)・瑠璃賢者(文系学問)が追加された。従来の黄玉はライフスタイル、紫宝は理系学問に継承された。 ホーム その人がいつも行くゲーセン、あるいは最寄のゲーセンのこと。興行スポーツ用語に由来。 ボケラー 出された問題に対してボケ解答して笑いを取る人。半ば勝負を捨ててやっているので男気はある。また、手加減として敢行する者もいる模様。 正解にちなんだボケ解答をする者もおり、真の実力が結構高い者もいたりする。 ホスト 全国オンライン対戦や店内対戦で、中心となったサテライト筐体のこと。 以前のシリーズでは、トーナメント参加者発表画面で、1番にエントリーされているプレイヤーがこれにあたる。 QMA6では、予選で左上の席に着くプレイヤー、もしくは自分。決勝での出題は接続順になるため、左上のプレイヤーより先に出題されれば自分がホスト。COMがいれば、COMの階級でも判別可能な場合がある。 通常のオンライン対戦への影響はほぼ無いが、COMの階級はホストプレイヤーと同一(宝石賢者は任意の色)になり、そのほか、オンライン対戦決勝(及び店内対戦)時のCOMが出題する問題のレベルに影響したり、同点時でなおかつフレッシュ差(前述)が同じ場合の順位に影響したりする…らしい。 フレッシュ差まで同じになる事はまずあり得ないので、あまり気にする必要は無い気がする。 QMAに限らず、通常、複数のコンピュータを接続(ローカル接続等)する時、全ての端末に同等の権限を持たせるより、1台が中心となって他をコントロールしたほうが簡単に管理できる利点があるものの、ホスト(中心となる1台)が必要になるという欠点がある。ホストの回線が切断されてしまうと…… 「保存に失敗しました」 ゲーム終了時のデータ保存に失敗したとき表示される。回線が安定しないときになることがある。 直後にコンティニューし、その回でデータ保存に成功すれば問題なし。しかしコンティニューせずカードを出してしまうと、失敗した時のデータは保存されない。 「○クレで強制排出」の設定がされている店で保存に失敗してカードが強制排出されてしまうとその時のデータは保存されない。保存に成功する毎にカードを抜けば、失敗と強制排出が重なるリスクは軽減できるが、根本的な回避法はないのでデータの保存に失敗しないことを祈るしか…。 同上の理由により、「保存に失敗しました」のコンティニュー直後のプレイで逆窓が起きた場合も保存に失敗したとき、逆窓になった時の2プレイ分はデータは保存されない。 QMA5の昇格試験合格直後にこれが来ると……おお、もう……
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 解答 解答文字群 補足 3Dアクションゲーム『ジャンピングフラッシュ』シリーズに登場する、頭に木を生やした宇宙人は○○○○星人? ムームー キグサマムモリロンー - 3DゲームとしてNINTENDO64で発売された『ゼルダの伝説』第1作は『時の○○○○』? オカリナ アオカジナムュラリロ L 第2作は『○○○○の仮面』? ムジュラ アオカジナムュラリロ 4人同時対戦が高い評価を受けたトレジャーが開発、セガが発売したメガドライブ用格闘ゲームは『幽★遊★白書 ○○○○戦』? 魔強統一 悪一界決超強定統魔最 1988年にビック東海が発売した無人島から脱出するという内容のアクションゲームは『突然!○○○○マン』? マッチョ アガスチッハマョルン 1995年にPCエンジンで発売された、『風雲カブキ伝』のキャラクターによる対戦格闘ゲームは『カブキ○○○○』? 一刀涼談 一疾断談怒刀涛風両涼 2005年に稼働を開始したアーケードゲーム『鉄拳5』のバージョンアップ版は『鉄拳5○○○○ RESURRECTION』? DARK ABDEIKLPRS 2007年に発売されたセガのアクションゲーム『ダイナマイト刑事EX』の副題は『○○○○ダイナマイト』? アジアン アクジスッパピマャン 2009年7月にリリースされた、業務用対戦格闘ゲーム『豪血寺一族』シリーズの作品は『豪血寺一族 祭 ○○○○』? 先祖供養 往先祖供途成生仏冥養 2010年にPSPで発売されたセガの人気ゲーム『龍が如く』シリーズの作品は『○○○○○ 龍が如く新章』? クロヒョウ ウェクシヒムョロンー 2010年に稼働した格闘ゲーム『バーチャファイター5』のサブタイトルは『ファイナル○○○○○○』? ショーダウン ウシダッデドョレンー 2011年12月にPlaystation Vita本体と同時に発売された、『真・三國無双』シリーズのゲームは『真・三國無双 ○○○○』? NEXT ADEIMNSTXY 2012年3月に発売された真島ヒロの漫画が題材のPSP用アクションゲームは『フェアリーテイル ○○○覚醒』? ゼレフ ァアウスゼフレン 2012年3月にバンダイナムコゲームスから発売されたPS3用アクションゲームは『ワンピース ○○○○』? 海賊無双 海艦軍双賊隊敵盗無六 2012年3月に稼動を開始したアトラスの業務用格闘ゲームは『ペルソナ4 ジ・アルティメットイン ○○○○アリーナ』? マヨナカ アカクナノマミヨロン - 「FF」シリーズの歴代キャラを使って戦う、2008年に発売されたPSP用ゲームは『○○○○○○ファイナルファンタジー』? ディシディア アィオクシデムュロン L 2011年に発売されたその続編は『ディシディア ○○○○○○ファイナルファンタジー』? デュオデシム アィオクシデムュロン 「身体ダメージシステム」による一撃必殺の真剣勝負が特徴のスクウェアの和風格闘ゲームは『○○○○ブレード』? ブシドー イケサシドブムランー 『真・三國無双』と『戦国無双』の武将が競演するコーエーのアクションゲームは『無双○○○○○○』? OROCHI ACEHINORST 『スポーン』の原作者トッド・マクファーレンがデザインしたゲーム『ソウルキャリバーII』に登場するキャラクターは? ネクリッド クシッドネャリレンー 「世界一広いプレイ環境を持つ家庭用ゲーム」としてギネスブックに登録されている2009年発売のレースゲームは? FUEL AEFIKLNRUX - 『ディグダグ』の主人公ホリ・タイゾウの息子であるゲーム『ミスタードリラー』の主人公はホリ・○○○? ススム アイスタナムルン L 『ミスタードリラーグレート』で初登場した、ホリ・ススムの兄はホリ・○○○? アタル アイスタナムルン L 『ミスタードリラー2』で初登場した、ドイツから来たエリートドリラーは○○○・ホッテンマイヤー アンナ アイスタナムルン 『トバル』シリーズでおなじみのドリームファクトリーが開発しマイクロソフトから発売されたXbox用格闘ゲームは? 格闘超人 格技元士次神人戦超闘 『バーチャファイター2』と『ファイティングバイパーズ』のキャラが共演したSS用ゲームは『ファイターズ○○○○○○』? メガミックス アガクスタッニマミメ - 「マジックゲージ」が特徴の1998年にフウキが発売したアーケード用格闘ゲームは『アシュラ○○○○』? ブレード アクスタッドバブレー L 2000年に発売された続編は『アシュラ○○○○』? バスター アクスタッドバブレー 「メトロイド」シリーズ初の3Dアクションゲームである2002年発売のGC用ゲームは『メトロイド○○○○』? プライム イスッドブプムラレロ DS用アクションゲーム『漢字の渡り鳥』の主人公である風来坊のキャラクターは? カンジガイ イウオカガキジトリン GBA用ゲーム『ゼルダの伝説ふしぎのぼうし』で、リンクの頭に乗っているナビゲーター役のキャラクターは? エゼロ アエゼッピリルロ GBA用ゲーム『ゼルダの伝説ふしぎのぼうし』に登場するくじ引きを行うために必要なアイテムはヒミツの○○○○? かいがら いかがぐづどめらりん - GC用ゲーム『スーパーマリオサンシャイン』に登場する山から生まれた種族は○○○族? モンテ サシテマモレンー L 海から生まれた種族は○○○族? マーレ サシテマモレンー PCE用ゲーム『ビックリマンワールド』のもとになったアーケードゲームは『○○○○ボーイ モンスターランド』? ワンダー クダパペミラルワンー - PS2用ゲーム『喧嘩番長』で主人公の番長・田中ヤスオが通う高校は? 極東高校 園学極校高場陣村島東 L ヤスオのライバルである大竹将弘が番長となっている極東高校と対立する高校は? 島村高校 園学極校高場陣村島東 PSP用レースゲーム『リッジレーサーズ』で選べる3種類のドリフトタイプはダイナミック、スタンダードと? マイルド イデトドマミラルロン - SNKの格闘ゲーム『龍虎の拳』で、「無敵の龍」の異名を持つ主人公はリョウ・○○○○? サカザキ アカガキサザシタルー L 「最強の虎」の異名を持つライバルキャラはロバート・○○○○? ガルシア アカガキサザシタルー SS用ゲーム『ガーディアンヒーローズ』のストーリーモードで主人公をサポートする無敵の仲間は「○○○○○ヒーロー」? アンデッド アッデドバブリルンー Wiiリモコンを箱の上に置きその箱を叩くだけで遊べるセガのWii用アクションゲームは? レッツタップ コズタッツプムリレン Wii用ゲーム『スーパーマリオギャラクシー』でグリーンスターを3つ集めると出現するギャラクシーは? 試練の銀河 の闇宇永遠河銀試宙練 Wii用ゲーム『ワリオランドシェイク』でワリオが助けるユーレトピアの住人は○○○○族? メルフル クコニフメユルレンー Wii用ゲーム『ゼルダの伝説スカイウォードソード』に登場する全ての攻撃を防げる最強の盾は○○○○の盾? ハイリア アイストハラリルロー Xboxで発売されたアクションゲーム『O・TO・GI 御伽』の主人公の名前は? ライコウ アイウカコサタマラン 愛乃はぁと、廿楽冴姫ら登場キャラクターが全て女性である格闘ゲームは『○○○○ハート』? アルカナ アィカテナブメラルン - 暗殺者集団の一員・アルタイルが主人公の、ユービーアイソフトが開発したアクションゲームは『アサシン ○○○○』? クリード クッドブマムラリンー L 2009年12月にPSPで発売された『アサシン クリード』シリーズの作品は『アサシン クリード ○○○○ライン』? ブラッド クッドブマムラリンー 海外では「キャッスルヴァニア」というタイトルで親しまれているコナミのアクションゲームは『悪魔城○○○○○』? ドラキュラ キデトドフミュラリー 楓・御名方守矢・雪ら3人の物語を中心に描かれたSNKの格闘ゲームは『~○○○○~月華の剣士』? 幕末浪漫 戦国士代時浪幕武末漫 格闘ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ'94』で初登場したKOF大会を取りしきる黒幕は○○○○・バーンシュタイン? ルガール アイガゼドフラルンー 格闘ゲーム『鉄拳』に登場する三島平八の息子という設定のスウェーデン出身の人物は○○○・アレクサンダーソン? ラース キスッテドラリー かつてテクモが発売したアクションパズルゲームは『○○○○の鍵』? ソロモン ケコソバペポモラロン カネコがアーケードで発売した和風の2D対戦格闘ゲームは『富士山○○○○』? バスター イガスタドバマルンー カプコンのアクションゲーム『ビューティフルジョー』で主人公の敵となる邪悪な軍団は? ジャドー アクグゲジッドバャー カプコンの格闘ゲーム『ヴァンパイア』のラスボスとして登場する地球外生命体は? パイロン イォスソダパフボロン カプコンの格闘ゲーム『私立ジャスティス学園』で太陽学園に通う主人公は? 一文字伐 間一風醐字醍血熱伐文 画面上に虹を描いてカービィを転がす、DS用ゲームは『◯◯◯◯カービィ』? タッチ! !?アィサタチップレ ガラメカという武器を切り替えながら、惑星侵略をたくらむ悪の軍団と戦うアクションゲームは『ラチェット&○○○○』? クランク ガキクケスボマラロン 巨大な歓楽街・神室町を舞台に伝説の極道・桐生一馬の活躍を描くセガのPS2用ゲームは? 龍が如く がくのぶめ極虎如飛龍 ギリシア神話における有名な戦争を題材とした、PS3などで発売されたコーエーテクモゲームスのゲームは『○○○○無双』? TROY AEGIKORSTY - ゲーム『サムライスピリッツ天草降臨』より登場した忍者風間兄弟の兄といえば? 風間蒼月 蒼赤風太月火日間真陽 L 兄に追われる弟は? 風間火月 蒼赤風太月火日間真陽 - ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズの登場キャラクターで旋風裂斬などの技を使う酒好きの剣豪は? 覇王丸 右王丸橘京虎左覇 L 秘剣・ツバメ返しを使う居合の達人は? 橘右京 右王丸橘京虎左覇 ゲーム『スーパーマリオブラザーズ』で雲に乗って登場する、メガネをかけた亀は? ジュゲム ゲコジタトノパポムュ ゲーム『スペランカー』をリメイクした、2009年3月配信のPS3のダウンロード専売ソフトは『○○○○スペランカー』? みんなで いくさしたでなのみん ゲーム『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』で初登場した緑色のタイツに身を包んだ自称「妖精の生まれ変わり」は? チンクル クコタチッラルレンー - ゲーム『ゼルダの伝説時のオカリナ』の舞台は? ハイラル イゼタナネハミラルン L 『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』の舞台は? タルミナ イゼタナネハミラルン ゲーム『マッスルボマー』に登場する、「赤い獅子」と呼ばれるロシアのプロレスラーはアレクセイ・○○○○? ザラゾフ アエカコザゾノフラル ゲーム『モンスターハンター3』で、斧から剣の形に変形させて攻撃ができる特徴を持つ武器は○○○○○アックス? スラッシュ ェシジスチッドュラン ゲーム『ロックマン』でライト博士が初めて作ったロックマンの兄にあたる人型ロボットは? ブルース イシスッブュラルワー ゲーム『ロックマン3』でシリーズ初登場を飾ったロックマンをサポートする犬型のロボットといえば? ラッシュ ェギシダップメャュラ このキャラクターのみ漫画家の島本和彦がデザインを担当したゲーム『私立ジャスティス学園』に登場する体育教師は? 熱血隼人 王間血醐子人醍熱隼風 コマンドによる必殺技を廃した空中での対戦が特徴のサンソフトの格闘ゲームは『○○○○スーパースターズ』? アストラ アジスダトプャラロン 最強のドーブツ「百獣の王」をめざす、弱肉強食をテーマにした任天堂のGC用アクションゲームといえば? 動物番長 王強食神長動番物望欲 ジョーダン・メックナーが開発した、アラビアンナイト風の世界観のアクションゲームは『プリンス・オブ・○○○○』? ペルシャ エギシジトプペャリル シンドウ・トウジ、リリス、富士見守、塚原早苗らが登場する2009年にWiiで発売されたタカラの格闘ゲームは? 闘真伝 剣拳真神伝闘八龍 スパイクが発売したゲーム『喧嘩番長』で主人公・田中ヤスオが番長を張る学校は? 極東高校 園学極校高西大中東洋 セガのロボットアクションゲーム『電脳戦機バーチャロンマーズ』に登場する機体で、747J、707Sといえば○○○○? テムジン イザジテデマムランー - 対戦格闘ゲーム『サムライスピリッツ』に登場する二刀流剣術の使い手は? 柳生十兵衛 一衛原山十生田兵平柳 L 『餓狼伝説2』に登場する柔道家のキャラクターは? 山田十平衛 一衛原山十生田兵平柳 データイーストの『空手道』の続編にあたる対戦格闘ゲームは『対戦空手道 ○○○○○編』? 美少女青春 青女格少闘血熱年春美 流れ星から生まれたヒーローを主人公とする、セガのMD用アクションゲームは『○○○○・ザ・シューティングスター』? リスター オクスソタッニリンー 日本物産のアクションゲーム『伊賀忍伝 凱王』に登場する豊臣秀吉側の忍者集団は? 爆忍甲賀 伊賀黒剣甲白忍爆滅者 ニンテンドー3DS本体を傾けることでキャラクターを操作する2011年に発売されたアクションゲームは『○○○○○ Ninja』? Cubic abcCiMoRsu ニンテンドー3DS用ゲーム『スーパーマリオ3Dランド』で取るとゴールの手前までワープするアイテムは○○○○の羽? パタパタ ゲコジタノバパムュー ニンテンドー3DS用ゲーム『スーパーマリオ3Dランド』で被ると半永久的にコインが手に入るアイテムは○○○ボックス? ハテナ ザテナネハマラー ニンテンドー3DS用ゲーム『新・光神話パルテナの鏡』でハートを投入することで難易度を調整するシステムは? 悪魔の釜 の悪王界釜空使天魔壺 ニンテンドーDSで発売されている、人気漫画を題材とした対戦アクションゲームは『ワンピース○○○○バトル!』シリーズ? ギガント ウガギテトマメランー ニンテンドーDSの発売と同時にリリースされたレースゲームは『ポケモン○○○○』? ダッシュ シダッナュラルロンー - ニンテンドーDS用ゲーム『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』に登場する海賊のかしらを務める少女は? テトラ エクシテトラリン L リンクとともに行動する時と勇気を司る精霊は? シエラ エクシテトラリン 任天堂のSFCゲーム『スーパードンキーコング3』の副題は『謎の○○○○島』? クレミス クグコスソパミヨレン 任天堂の新型ゲーム機・Wii Uで発売される『スーパーマリオ』シリーズ最新作は『New スーパーマリオブラザーズ ○○○』? Mii aikMntWx ネズミの盗賊団が登場する2006年にDSで発売されたゲームは『星のカービィ参上!○○○○○団』? ドロッチェ ェスチッデトドュロン - パッケージには2人の美少女ヒロインが描かれている、1986年にデービーソフトが発売したFC用ゲームは? レイラ イカスナラリルレ L ゲームの途中で救出するレイラの相棒は? イリス イカスナラリルレ パンチやキックを実際に繰り出すことでキャラを操作する、2011年発売のXbox360用格闘ゲームは『ファイターズ○○○○○』? アンケージ アケジスドパラリンー ヒヨコ、ゾウなど様々な動物を操ることができる、2012年に発売されたPS3用アクションゲームは『TOKYO ○○○○○○』? JUNGLE ABDEGJLNRU 風船で空中を飛び回る任天堂のアクションゲームは『○○○○ファイト』? バルーン キチバパプュリルンー 本名を「阿井慶太」という2012年にシンガポールのRazer社と契約を結んだプロゲーマーは? ふ~ど ~がどぬふむもる 自らの分身となるスレイヤーを操り魔物たちと戦う、2010年発売のPSP用アクションゲームは『ロード オブ ○○○○』? アルカナ アカシステナマルンー ヨーヨー状の「ディスカーマー」を武器に、獣王ライガーと戦うテクモのアクションゲームは『○○○○の戦士』? アルゴス アイゴステポマルロン - リズムアクションゲーム『パラッパラッパー』の主人公の名前は? パラッパ ジッテトパブボモラリ L 『モジブリボン』の主人公の名前は? モジブリ ジッテトパブボモラリ リュウ、タバサ、ダンなどのデフォルメキャラが登場するカプコンの対戦格闘ゲームは『○○○○ファイター』? ポケット ケスットニポミモルー
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題文 画像 解答 補足 ゲーム『アサシン クリードII』の舞台になっている国はどこ? イタリア
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問題文 解答 補足 1995年放送のアニメ『愛天使伝説ウエディングピーチ』の主題歌を歌った、野上ゆかな、氷上恭子、宮村優子によるユニットは? FURIL 2003年から2008年まで文化放送で放送された、諏訪部順一と鈴木達央がパーソナリティーをつとめたラジオ番組は? 集英学園乙女研究部 2004年に金田朋子、野中藍、國府田マリ子、白石涼子、神田朱未の5人によって結成された声優ユニットは? DROPS 2009年6月に発売された声優・中島愛の声を利用した音声合成ソフトは? Megpoid メグッポイド 2009年9月にメジャーデビューを果たした、今井麻美、長谷川明子又吉愛の3人の声優で結成された音楽ユニットは? DG-10 2009年に声優の堀江由衣が出版したフォトエッセイ集のタイトルは? 空散歩日和 2009年4月にデビューした声優の岩田光央と鈴村健一が結成した音楽ユニットは? CONNECT 2009年6月に発売された声優・鈴村健一の3rdシングルのタイトルは? ミトコンドリア 2010年1月にリリースされた声優・野中藍のベストアルバムのタイトルは? アイレンジャー 2010年に阿澄佳奈、片岡あづさ、原紗友里の3人によって結成された、小型パソコンを持ち歩く声優ユニットは? LISP 2010年に声優・水田わさびが初代の受賞者となった子供の視点から選出される「声優アワード」の部門賞は? キッズファミリー賞 2010年に放送されたTVアニメ『ぬらりひょんの孫』で、初代EDテーマ『Sparky☆Start』などを歌った声優ユニットは? 片手☆SIZE 2012年7月にリリースされた声優・喜多村英梨のファーストアルバムは? RE;STORY 2012年に高木友梨香、長谷川唯、竹之内彩の3人によって結成された声優ユニットは? Sweety 2012年に能登有沙、小倉唯、石原夏織、松永真穂の4人によって結成された声優ユニットは? StylipS 「エロカワ声優」としてグラビアなどでも活躍した、『ヤッターマン』のオモッチャマ役などで知られる女性声優は? たかはし智秋 たかはし ちあき 『ちびまる子ちゃん』のお母さんや『クレヨンしんちゃん』のマサオくんの声を演じている女性声優は? 一龍斎貞友 いちりゅうさい ていゆう 『ママレード・ボーイ』の小石川光希や、『まもって守護月天!』のシャリオン役で知られる女性声優は? 國府田マリ子 こうだ まりこ アニメ・声優番組を中心に放送されている、文化放送の9302チャンネルの名称は? 超!A&G+ アニメ制作会社サンライズの社員から転身した男性声優で、アニメ『鋼鉄神ジーグ』の阿磨疎役など数多くの脇役を演じているのは? こぶしのぶゆき アニメ『SLAM DUNK』の三井寿や『地獄先生ぬ~べ~』の鵺野鳴介役で知られる声優は? 置鮎龍太郎 おきあゆ りょうたろう アニメ『おねがいマイメロディ』から生まれた声優ユニットは? 夢防衛少女隊 アニメ『キン肉マン』のアデランスの中野さんや『サイボーグ009』の006役で知られる声優は? はせさん治 アニメ『ちびまる子ちゃん』のナレーションでおなじみの北海道三笠市出身の声優は キートン山田 アニメ『ちびまる子ちゃん』の永沢君や、『名探偵コナン』の目暮警部役で知られる声優は? 茶風林 ちゃふうりん アニメ『テニスの王子様』から生まれた3つの声優ユニットのメンバーを選抜した7人によるユニットは? 青と瓶と缶 アニメ『ドラえもん』のドラミ役や、アニメ『エスパー魔美』の魔美役でおなじみの声優は? よこざわけい子 アニメ『名探偵ホームズ』のホームズ役や、名フレーズ「しちゃったりなんかして」で有名な声優は? 広川太一郎 ひろかわ たいちろう アニメ『ヤッターマン』のボヤッキーや『ドラゴンボール』の界王様でおなじみの声優は? 八奈見乗児 やなみ じょうじ 飯島真理が歌と声を演じたアニメ『超時空要塞マクロス』に登場するアイドル歌手は? リン・ミンメイ 池田秀一、諏訪部順一、佐藤利奈といった有名声優が多数在籍する芸能事務所・俳協の正式名称は「東京○○○○○○○○」? 俳優生活協同組合 大山のぶ代が5年ぶりの声優復帰を果たした、2010年発売のPSP用ゲームは『○○○○○○○希望の学園と絶望の高校生』? ダンガンロンパ 音響監督としても活躍するアニメ『ちびまる子ちゃん』のはまじ役で知られる声優は? カシワクラツトム ゲーム『戦国BASARA』シリーズで直江兼続の声を演じているマウスプロモーション所属の男性声優は? 伊丸岡篤 いまるおか あつし ゲーム『ときめきメモリアル』でこのキャラを演じた声優は?#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 よしきくりん 早乙女優美 諏訪部順一をリーダーに7人の男性声優で結成されたユニットは「謎の新ユニット○○○○○○○」? STA☆MEN 声優の谷山紀章と、作曲家の飯塚昌明による音楽ユニットでアニメ『IGPX』の主題歌などで知られるのは? GRANRODEO 声優の三ツ矢雄二が主宰する劇団の名前は? アルターエゴ 声優の森川智之と立木文彦による音楽ユニットは? 2HEARTS 声優の櫻井孝宏、松来未祐、鈴村健一の3人による文化放送のラジオ番組は『(有)○○○○○○』? チェリーベル 田村ゆかりが歌ったアニメ『極上生徒会』のオープニングテーマは? 恋せよ女の子 こいせよおんなのこ 特撮番組『仮面ライダーBLACK』のシャドームーンや、『仮面ライダー電王』のキンタロスの声を担当した声優は? てらそままさき 番組内のコーナー「オタ川柳」はサンケイスポーツなどにも連載されていた、2005年放送の声優・桃井はるこのラジオ番組は? ウラモモーイ 古谷徹、若本規夫、沢城みゆき、釘宮理恵ら人気声優の音声案内をダウンロードできる、エディアが発売するカーナビのシリーズは? MAPLUS ラジオ番組『堀江由衣の天使のたまご』から生まれ、声優・堀江由衣にそっくりなユイエルというボーカルが率いるバンドは? 黒薔薇保存会 くろばらほぞんかい
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若紫事変とは、東京QMA界のトッププレーヤー達による一種のサークルクラッシュ現象である。コナミ公式大会をも巻き込み、QMA界に衝撃を与えた。 背景 QMA界では店舗大会等のオフラインイベントを通じて、プレイヤー同士で独特のコミュニティが築かれていた。中でも東京QMA界において、賢神(全国大会1位の称号)を二度獲得するなどトッププレイヤーの一人として認識されていた「POPHAM」と、女性プレイヤー「わかむらさき」の交際は、QMAプレイヤー達の間では有名な話であった。 登場人物 POPHAM(バイアコア) 賢神(全国大会1位の称号)を二度獲得するなど強豪として認識されていた有名プレイヤー。「バイアコア」はQMA5でのCN。27歳。 わかむらさき POPHAMの彼女だった女性QMAプレイヤー。QMA界における実績は特にない。28歳。QMA4でのCNは「いおりさん」。 しんほむら 賢帝・賢王(全国大会上位入賞者の称号)を幾度も獲得するなど強豪として認識されていた有名プレイヤー。QMA4・5でのCNは「ほむらひろし」。早稲田大学文化構想学部卒。現在は株式会社baton(QuizKnock)に勤務。かつては株式会社ゲンロンに所属していた。QMA7現在のCNは「クォンタムF」。 みりす 賢神獲得経験もある古豪有名プレイヤー。30代後半。店舗大会等における運営ボランティアにおいてその人格が高く評価されていた。 ロマンチスタ(えいかむ) 賢王獲得経験のある有名プレイヤーの一人。21歳。「えいかむ」はQMA4のCN。QMA4の時点では浪人中で、「2ろうフラグ」とも名乗っていた。QMA5のメインは「21じまでの」。他にも「スクールバス」等サブカ多数。横浜国立大学在学中? クロン 称号経験者ながら存在は地味。 おかしのひと 東京QMA界においても店舗大会の盛んなGC国分寺のプレイヤー。24歳。 →ドキュソR(→ドキュソ) QMA6はほとんどプレイしていないが、QMA7ではCNもほとんど変えずにプレイしている。ブログは下ネタ中心。30歳。 事変の経緯 2月13日、POPHAMがブログでQMAからの引退をe-AMUSEMENT PASSの切断という形で表明。トッププレイヤーの突然の引退宣言によりQMA界に激震が走る(しかしこの直前にはやや落ち込んだ様子の記事が断続的に投稿されており、予兆はあったと言える)。 2月14日、POPHAMがブログでQMAからの引退理由を「わかむらさきの裏切り」と告白。相手が複数人の著名なプレイヤー達であったことからQMA界に再び激震が走る。 2月15日、おかしのひとがブログに謝罪記事をアップ。「前みたいにやることはない」という表現でQMAからの準引退を示唆。 2月15日、しんほむらがブログにQMAのプレイ戦績をアップ。騒動の真っ最中ながらゲーセンで遊んでおり、さらに平然と戦績を投稿したため該当記事のコメント欄は炎上。 2月16日、しんほむらがブログに謝罪記事をアップ。ただし取り立てて中身はない。 2月16日、みりすがブログに謝罪記事をアップ。人望の篤い古豪プレイヤーの不祥事にコメント欄が炎上。コナミ公式大会であるAOU2010の出場辞退を表明。 2月17日、HIDEがブログに無関係宣言記事をアップ。しかし「実は彼氏さんの方が名前を挙げた方々の殆どの話を彼女さんの方から聞いた事がありまして」とわかむらさき本人からの情報伝達を吐露。 2月17日、えいかむがブログに謝罪記事をアップ。いろいろ深読みできる内容。 2月20日、コナミ公式大会であるAOU2010開催。この事件の影響で出場予定24選手中6名が欠席するという前代未聞の異例事態に。 2月25日、しんほむらがQMA全道大会であるPOLE STAR SERIES参加のため北海道入り。結局大会には参加しなかったが、打ち上げには行った模様。 3月3日、全国オンライントーナメント上でのしんほむらの目撃情報が多数寄せられる。関係者の中で唯一、何事もなかったかのようにQMAを再開。 3月5日、しんほむら、えいかむ、クロンといった関係者がかるみん、モンモン共催のオンオフに参加。多くの顰蹙を買い、THRILLが苦言を呈す。 3月5日、POPHAMがブログ更新。しんほむら、みりす、えいかむ、おかしのひとらから謝罪があったことを報告。 2011年1月20日、東浩紀ゼミ飲み会にて若紫事変が告白される。もう1年近く経ったし酒の席で話題にしてもいいよね(´・ω・`) 晒しスレ71 363氏によるまとめ 363 名前:最低人類0号 投稿日:2010/02/17(水) 08 58 41 ID g90LUZd40 ちょっと纏めてみた 1/28 バイアコアブログでミスチル(この日わかむらさきの浮気を知ったと思われる) 1/29 バイアコアブログで苦しい心境を吐露 1/30 バイアコアブログで店対三昧(この時点ではまだ相手を知らない?) 2/2 ほむらTwitterでNHKで「乱交パーティー」って連呼すんなw発言 2/8 バイアコアわかむらさき両者のブログで『インビクタス』 おそらく二人で観にいったものと思われる この時点ではバイアコアはわかむらさきの浮気を自分のせいにし自分だけの胸の内に押さえ込み わかむらさきとの恋人同士の関係を今後も続けようと努めていたように見える 2/12 わかむらさきTwitter 家に帰りたくないでござる>< でも帰らないとチョコが作れない。 うーん。 チョコ作成失敗/^o^\ 許せぽぱむwww やっぱりもうやだ 2/13 登竜杯。バイアコアe-passカード切断 2/14 バイアコア自爆テロ 2/15 おかしのひと謝罪 2/15 ほむらQMAプレイ。ブログにて戦績報告 2/16 ほむら謝罪 2/16 みりす謝罪 2/17 えいかむ謝罪 各界の反応 東浩紀 早稲田大学教授。Twitterで「他方若紫のあいつは3Pか。。。」等と言及。 AOU2010 第8回全国大会参加者の中から、エントリーを表明した人のうち、大会の成績上位24名が出場可能なAOU特別杯が開催されるも、この事件の影響もあって出場予定24選手中6名が欠席するという前代未聞の異例事態が発生。急遽ダミープレイヤーを入れるなどコナミも対応に追われた。 きろぴょん ちぃといつ、きゃま等の関東有力賢者を集めて緊急対策会議。ブログのプロフィール欄にて、「金と女には興味ありません。少なくともこの世界を利用して手に入れようという気はありません。」という文面で関係者を厳しく批判。2chの書き込みに対し、「いろいろ握ってたらもっと早くからプロフにあの文言を載せているし、感情も荒れ狂いません。」と返信。 THRILL 賢竜杯の運営統括として獅子奮迅の活躍を見せた「すりみ」だったが、以前のCNは「THRILL」で、「すりみ」というのは「みりす」のパロディとして付けたCNだった。今回の事件を受け、ブログのタイトルも「月刊すりみショー」から「月刊THRILL-SHOW」へ戻すこととなった。 れお mixi日記で遺憾の意を表明。 カレッツァ ブログで事件を揶揄するようなタイトルのエントリーを投稿したことを謝罪。わかむらさきとの確執があったことを示唆。 (9)セラフ POPHAMの引退宣言に強烈な不快感を表明し、本人に抗議のメッセージを送る。 YRPのびた 2chにて「関わらなくてよかった」発言。お前が言うな。
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問題文 回答群A 回答群B 回答群C 回答群D 次のCMソングを歌っていた歌手ごとにグループ分けしなさい 楠木トシエ 弘田三枝子 天地総子 紀文のはんぺん黄桜「かっぱの唄」 アスパラで生き抜こうレナウン「ワンサカ娘」ダイキンの歌 パンシロンの歌出前一丁アート引越センター 次の芸能人を2013年にCMに出演した化粧品メーカーごとにグループ分けしなさい マックスファクター 花王 資生堂 カネボウ 綾瀬はるか 石原さとみ南果歩 蒼井優仲間由紀恵 永作博美平子理沙 次の芸能人を2013年にCMに出演した化粧品メーカーごとにグループ分けしなさい カネボウ 花王 資生堂 藤原紀香西尾由佳理 菅野美穂高島彩 篠原涼子竹内結子 次の芸能人を2013年にCMに出演した化粧品メーカーごとにグループ分けしなさい メナード 花王 資生堂 持田香織深田恭子 久本雅美石川さゆり 武井咲後藤久美子 次の芸能人を2013年にCMに出演した化粧品メーカーごとにグループ分けしなさい DHC コーセー 資生堂 Kis-My-Ft2 松下奈緒新垣結衣安室奈美恵 観月ありさ 次の広告代理店を本社を置く国ごとにグループ分けしなさい アメリカ イギリス フランス インターパブリックオムニコムグループ WPPグループイージス・グループ パブリシスグループアヴァス 次の商品・企業をCMに出演した野球選手ごとにグループ分けしなさい イチロー 松井秀喜 松坂大輔 日産スカイラインキリン一番搾りバーモントカレー 明治安田生命コマツミサワホーム ジレット フュージョンバンテリンコーワ 次の女性タレントをCMに出演したチョーヤ梅酒の製品ごとにグループ分けしなさい ウメッシュ さらりとした梅酒 梅酒紀州 宮崎あおい菅野美穂工藤夕貴 伊東美咲黒谷友香 黒木瞳渡辺満里奈 次の女優を、CMに出演したお茶系飲料ごとにグループ分けしなさい 爽健美茶 十六茶 伊右衛門 武井咲佐々木希 新垣結衣天海祐希 宮沢りえ 次の女優を、CMに出演したお茶系飲料ごとにグループ分けしなさい 生茶 お~いお茶 爽健美茶 からだ巡茶 北川景子松嶋菜々子綾瀬はるか 篠原涼子多部未華子中谷美紀 川原亜矢子小雪本上まなみ矢田亜希子杏上原多香子 広末涼子 次の人物をCMに出演した運送会社ごとにグループ分けしなさい アート引越センター ヤマト運輸 引越社 日本通運 佐々木蔵之介 TOKIO吉幾三裕木奈江 AKB48赤井英和 滝川クリステル上戸彩 次のスポーツ選手を出演したことがあるCMごとにグループ分けしなさい 石川遼 北島康介 室伏広治 コナカスピードラーニング ヤマト運輸スイフト フェデックス日清 麺の達人タケダ アリナミン7 次のスポーツ選手を出演したことがあるCMごとにグループ分けしなさい 荒川静香 浅田真央 安藤美姫 アサヒビール 一番麦資生堂 TSUBAKI 佐藤製薬 ストナ ナムコ パックピクス丸大食品 次のタレントをCMに出演した会社ごとにグループ分けしなさい アイフル アコム モビット いとうあさこバナナマン 小野真弓タモリセイン・カミュ 桃井かおり夏菜竹中直人 次のタレントをCMに出演した紳士服店ごとにグループ分けしなさい 洋服の青山 コナカ AOKI 三浦友和溝端淳平 松岡修造 亀梨和也 次のタレントをCMに出演した紳士服店ごとにグループ分けしなさい 洋服の青山 AOKI はるやま 佐々木希武井咲 上戸彩剛力彩芽 新垣結衣戸田恵梨香川島海荷 次のタレントを携帯電話のCMで演じている架空の家族ごとにグループ分けしなさい 白戸家 ドコモ田家 上戸彩樋口可南子若尾文子松田翔太 高橋克実岸部一徳草刈民代橋本愛 次の著名人をネスカフェ・ゴールドブレンドのCMにおける表現ごとにグループ分けしなさい 違いがわかる男 上質を知る男 違いを楽しむ人 松山善三黛敏郎中村吉右衛門 坂東八十助宮本輝宮本亜門 外尾悦郎野口健 次のテレビCMから生まれた流行語を、年代ごとにグループ分けしなさい 1960年代 1970年代 なんである、アイデアルあたりまえだのクラッカー大きいことはいいことだ いいなあ、これあんたが主役小さな親切、大きなお世話 次のテレビCMから生まれた流行語を、年代ごとにグループ分けしなさい 1960年代 1970年代 わたしにも写せます トンデレラ、シンデレラピカピカに光って 次のテレビCMから生まれた流行語を、年代ごとにグループ分けしなさい 1970年代 1980年代 のんびりいこうよあんた外人だろと日記には書いておこう ちゃっぷいちゃっぷい芸術は爆発だ! 次のテレビCMから生まれた流行語を、年代ごとにグループ分けしなさい 1980年代 1990年代 今日は飛びませんねーお尻だって洗ってほしいそうでない方はそれなりに投げたらアカン うまいんだなぁ、これがっそれがあなたのいいところ具が大きいまず~い、もう一杯! 次のテレビCMから生まれた流行語を、年代ごとにグループ分けしなさい 1980年代 1990年代 少し愛して、長~く愛してお元気ですか~亭主元気で留守がいい ダダーンボヨヨンボヨヨン芸能人は歯が命トモダチならあたりまえ~すったもんだがありました 次の元サッカー選手をCMに出演したことがある会社ごとにグループ分けしなさい アートネイチャー アデランス スヴェンソン 鋤柄昌宏 アルシンド中山雅史 松木安太郎 次の有名なキャッチコピーを考案したライターごとにグループ分けしなさい 糸井重里 仲畑貴志 秋山晶 くう ねる あそぶ 反省だけなら猿でもできる その先の日本へ。 次の有名なキャッチコピーを考案したライターごとにグループ分けしなさい 糸井重里 仲畑貴志 秋山晶 おいしい生活。 トリスの味は人間味。 男は黙ってサッポロビール 次の有名なキャッチコピーを考案したライターごとにグループ分けしなさい 一倉宏 仲畑貴志 杉山恒太郎 うまいんだな、これがっ愛に雪、恋を白 タコが言うのよ好きだから、あげる角÷H2O ピッカピカの一年生セブンイレブンいい気分 次の有名なキャッチコピーを考案したライターごとにグループ分けしなさい 眞木準 魚住勉 小野田隆雄 トースト娘ができあがる 水がある、氷があるはじめは恋、あとで愛 ゆれる、まなざし素肌美人め組のひと 次の有名なキャッチコピーを考案したライターごとにグループ分けしなさい 眞木準 谷山雅計 糸井重里 恋を何年、休んでますかラガーを2つ買おうでっかいどお、北海道 日テレ営業中 君に、クラクラ 次の有名なキャッチコピーを考案したライターごとにグループ分けしなさい 眞木準 前田知巳 ボーヤハント 生年月日を捨てましょう極生
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・他 ま行 ま行マジカ 祭り 魔法石 魔力ポイント マルチセレクト 回しプレイ 見切り 緑問 ミノガー ミノタウロス組 紫問 名門校 メイン 鍍金賢者 潜る 問題回収 マジカ QMA4から登場した、アカデミー内で使える通貨。購買部でのアイテム購入やクエスト受領(QMA5/6)などに必要。 1プレイ終了時に、ゲームモードや所属組に応じて規定額が支給される。トーナメントではドラゴン組の25マジカからフェアリー組の10マジカまで組によって異なる。 検定試験や全国大会では組や成績に関係なく25マジカなので、手っ取り早くマジカを貯めたい人にはこちらがおすすめ。 さらにQMA7から追加された協力プレーでは1階毎に5マジカ支給される。 カスタマイズに凝る人にとってはいくらでも欲しいものであるが、そうでない人にとっては無用の長物であり、何千・何万マジカと余らせている人も少なくない。 記号はmに横棒。 なお、e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトでのアイテム購入はリアルマネー(PASELI使用)となるが、一部ではリアルマジカとも呼ばれている。 祭り トナメ内の決勝戦でジャンル・形式が偏る状態のこと。全国大会ではジャンルの偏りをさす。出題ジャンルが苦手なプレイヤーにとっては苦痛になる。 トナメの決勝戦・全国大会内で使用キャラが全員一致状態となっている。 QMA1,2では予選のジャンルが重複する場合があり、1回戦から3回戦まで同じジャンルになった場合もこう呼ばれた。 魔法石 ゲーム終了時に獲得できるポイント。この個数により、取得できる級数及び段位が決められている。 QMA1では階級の基準は勲章だった。 QMA2・3では経験値(またはEXポイント)と呼ばれた。それとは別にランキングの基準となる貢献度・スクールポイントがあった。 QMA4では減点・カンストの要素がなかったため、獲得数がおおむねプレイ回数と比例していた。 QMA5では昇格条件を満たさなかった場合、カンストが発生した。 QMA6では昇格試験が廃止されたため、4同様プレイ回数に比例する。 QMA7でも6同様であったが、天賢者導入に伴い宝石賢者以上でカンストが復活した。 魔力ポイント QMA6、QMA7先行稼動版で導入された、プレイヤーの能力値。単に魔力とも。詳細は公表されていないが、トーナメントの直近50戦の獲得魔法石の合計数であることがわかっている。 QMA5にあった昇格試験が廃止され、階級が必ずしも実力を意味しなくなったことから、新たな指標として導入されたものと思われる。 ポイントが高い人は基本的には強いが、スタカン等のグレーゾーンアシストで数値を上げているケースもないわけではない。 ポイントが低くても階級が高い人はレッスンで鍛えている可能性があるので油断はできない。 50戦前の獲得魔法石数よりも今回の獲得魔法石数が少なければポイントは下がる。とくに、COMが多かったり対戦相手の階級が低かったりすると、順位が高くても少ない石しか得られないためポイントが下がってしまいやすいという問題がある。 著しく増えにくい状況の存在に対し、特典や救済措置(※)といったといった要素が一切ないために、トーナメントを選ぶこと自体がうかつに出来なくなるという状況が多発している。酷い場合は下位~中位組に所属させているサブカードを用い「様子見」の名目で荒らされてしまう危険性がある。 ※ その「特典や救済措置」をとなろうものを記す。 優勝や区間賞といった限定的な好成績により増加分の上乗せ、減少する場合の緩和及び免除を設ける 所属組による基本上乗せ及び減少緩和を設ける 増加する見込みの無いプレイを算出対象外にするこの様なシステムが稼動1ヶ月足らずで推定されてしまい、知れ渡ってしまった。結果的にCOMの多い過疎時間帯のプレイが避けられるようになり、店舗の収入に悪影響を及ぼしている可能性も指摘されている(※)。QMA5では昇格試験を突破するために過疎時間帯やアイスが好まれていたのと対照的である。 ※ 休祝日ならまだしも平日は所謂「ゴールデンタイム」にプレイヤーが集中する様になってしまい、多くの待ちを引き起こしてしまう割には時間が限定的である為、奮わない。システムが改善されない限りはサテライト筐体を増設するか、他のゲームもやっているプレイヤーの需要に応じた機種を導入する、空暇時間帯限定で値下げする以外はロクな打開手段が無い。 とはいえ、QMA5で初心者・初級者・中級者からの一番の不満点だった昇格試験(カンスト)制度を廃止しそれに変わる新たな『実力を示す』物としては評価できる。 上記の事から、このシステムに対し賛否両論の声が上がっていた。 1戦で得られる魔法石の最大数は244個(ドラ組で賢神(22個付与)1人+賢帝(18個付与)4人+賢王(15個付与)10人相手に優勝)なので、ポイントの最大値は12200(=244*50)となる。もっとも、賢●が全員入るトナメが50回続くことはまずありえないので、9000超えのポイントは現実的ではないが。 レッスンモード・全国大会モードでは変化しない。全国大会では第2回辺りからもうすでに魔力偽装したプレイヤーが大量に確認されている。 と指標としてはそこそこ役立つ存在だったが、上記の欠点をカバーできないと判断されたためかQMA7本稼動版では存在すら消されてしまった模様。 魔力0の賢王を出してしまったこと、結果的にインカム減少の原因になったことが致命傷であった。 マルチセレクト 線結び、一問多答、順番当ての選択肢から選んで特定の操作を行うことによって回答する問題形式の総称。 回答する緑ゲージが3秒と少ない、問題1問辺りの知識量が他の形式よりはるかに多い、一問多答や順番当てでは同じ選択肢で問題文を変えるだけでまったく別の回答になる、適当押しで当たる率があまり高くないなど初心者にとってはこのゲーム最大の鬼門と言われている形式である。しかし、他の基本3形式と違い分岐がないため、慣れるとはるかに他の形式より100点が取りやすいらしいが・・・そこまで出来る頃には初心者は卒業してるであろう。 ランダムが割と下位の組から出るようになったことと、難易度調整のため既存の問題に選択肢3つの問題が出現したことで5以前の各形式より威力が落ちた。 しかし、この縛りのない新問は選択肢3つ、4つともに配信され続けている。 回しプレイ 身内数名で台を交代しながらプレイし続ける行為。要は連コと全く同じであり、順番待ちの人がいる場合は決して歓迎される行為ではない。 複数人(友達など)で来てて待っている人がいる場合は、一人がプレイし終えたら譲ってあげよう。 見切り 問題文の出だしやエフェクトの最初の形を見て(決まり字を判断し)答えること。100点満点を取るには必須であり、決勝ではこの差が勝敗に直結したりもする。 最上級クラスの使い手は皆信じられない速さである。 タイピングの長文でも可能なプレイヤーがいるのには驚かされる。 緑問 芸能問題のこと。芸能のシンボルカラーが緑(エメラルド)であることに由来。 アニゲ同様、世代・生活習慣・地域差等などから苦手としている人は結構多い。 難易度の高い問題は都市在住者、年配者に有利の傾向があるため、アニメ同様地方地方プレーヤー潰し、若年者潰し(青問の項目を参照)にも使われる。 緑問はその性質からテレビの視聴時間が長い人ほど得意な傾向がある。そのため上位に行けば行くほど苦手とする人は多い。 クラシックや音楽理論、伝統芸能なども芸能に含まれる。芸能ジャンルの他の問題と比べて得意とする層が異なる傾向があるため、これらの問題が出題されると番狂わせが発生することも多い。 余談ではあるがⅤ初期のルート選択では、芸能は選択されにくかった。芸能がない組合せのみに票が集中することも珍しくなかった。ジャンルが伏せられた原因のひとつ。 以下はQMA5以前の分類での出題範囲の概要。 R1:TV・CM。世代・地域差等が強く、アニメとの関連も強いため、二刀流等に使われやす……かったのだが、QMA6において映画ジャンルと統合されてしまった。テレビっ子には打撃である。 R2:映画。QMA6ではTV・CMと統合。100年以上前の作品も対象になるため、難問が多かったが、R1と統合された。 R3:音楽。邦楽や洋楽だけでなく、クラシック・童謡や楽器、さらには楽譜等の学問的な内容も含む。これも100年以上前の作品も対象になるため、難問が多い。 R4:その他。お笑い・アイドル・古典芸能(歌舞伎・落語)等が該当する。 ミノガー ミノタウロス組とガーゴイル組の往復スパイラルになる者たちのこと。 QMAを始めて最初に経験しやすい壁。操作の遅さなどからミノガーになってしまう者もいる。 現在ではユニコーン組への降級が「出来る」為、中級者の判定基準にして良い状態でもある。 少しずつゲームに慣れていき、尚且つ上達することで抜け出すことは可能。 ミノタウロス組 フェアリー組から数えて4番目に位置する中堅組、だが実際には「熟練者認定試験場」的な雰囲気が漂う、いわば上級組の一つになってしまっている。賢者以上のクラスのプレイヤーがこの組に集まることもあり、このゲームで上達していくステップでは一つの関門となる。 今作からはランダムを含む全形式が予選および準決勝でも出題されるようになった為、前作以上に熾烈な展開を見せる。 COM枠が0になる最初のクラスであり、初心者のうちはここからガーゴイル組との往復を繰り返す、所謂「ミノガー」になるプレイヤーも多い。 また、どのジャンルも予選では常識クラスの問題が多く出題され、早押し易問大会になることもしばしばある。その為、強烈な苦手ジャンルを持っている人ではこのクラス以上に保つことが厳しく、最初の目標となりうる。 逆に、初心者で此処に居座れる様ならば、立派な早熟と言えよう。 紫問 (理系)学問問題のこと。(理系)学問のシンボルカラーが紫(アメジスト)であることに由来。 QMA5以前と6では、ジャンル再編の関係上指すものが異なる。文系学問は何て呼べば良いんだろう……?ジャンルメダルがラピスラズリ(和名が瑠璃石)の為『瑠問』と呼ぶ人も居れば、「ラズリ」の部分がペルシャ語で「藍色」を意味する事から『藍問』と呼んでる方も居る。 パンフ等のジャンル紹介の見た目から、逆に文系を紫問とし、理系を赤紫問と呼ぶ声も…さらに赤紫を明るくするとピンクに近い感じになるので『桃問』と呼ばれる事があるが、ジャンルメダルを考えるとこっちはマイナーな呼び方になりつつある。 実際の紫水晶は理系学問のイメージカラーに近い色合いを持っている。 マジアカ通信DS2特集号42ページ(無名生徒の髪の色の説明)から考え文系を『藍問』と呼ぶのが相応しいだろう。 雑学同様、クイズの基本ともいえるジャンルのひとつ。このゲームについては、暗算力が試される問題も多いため、そろばんをやっていると有利か。 (学校の授業等で学ぶ内容が主とはいえ)個人の学歴によってかなりの差がつく。当然ながら、上位クラスでは対策ができていないと痛い目に遭う。 元々がサブジャンルの一つだった為に問題数が少なく、全体的に出題の傾向が易しい(理系学問とは言え、頭を使って解く問題は少なく、大半は暗記で答えられるもの)故に、苦手としている人は非常に少なく、最弱ジャンルとの説もある。 名門校 →超名門校・名門校・有名校 メイン 通常使っているカード、メインカード。複数枚のカードを所持している場合、大抵は一番階級の高いカードがこう呼ばれる。→サブカ 鍍金賢者 階級に実力が伴っていない人たちを揶揄する言葉。元々は金属賢者限定。 外側(階級)こそ貴金属で高級そうだが、中身(実力)は安物なことからこう呼ばれるようになった。 (「ときん」と読めなくもないが、普通は)「めっき」と読む。金属等の表面に施す処理のことを指す。上記の意味もここから取られている。 明らかに実力が足りていない人の他に、そこそこの実力はあるが膨大なプレイ回数からすれば大した強さでない人もこう呼ばれることがある。 プレイ回数自体は多いので、ハマれば上位組でも優勝できる力はあるものの、致命的に弱いジャンルもあるため成績が安定しないプレイヤーが多い。 自虐的に使われることのほうが多い気がする。QMA5中に自力で黄金賢者以降に昇格したプレイヤーが自分をそう言っている場合は謙遜してるだけの場合が多く危険。 QMA2初期の0点を取らない限り降格しないシステムにより、誰でもプレイ回数を重ねれば金属賢者まで昇格できたことに由来する。ちなみにQMA1では勲章没収・降格条件が厳しいため金属になることさえ難しかった。 潜る 協力プレーをすること。地下1階、地下2階…と下っていくことから。 問題回収 自分の有する知識だけでは太刀打ちできない問題を攻略するために、一度見て間違えた問題を、次に出題された際に答えられるように問題を覚えること。具体的には写真撮影、若しくはメモなどを用いて記録し、自宅で答えを調べて問題を暗記すること。これに頼らない人ほど能力が優れていると言えるが、頼る人でも決して勝るに劣らない。 同じ問題が二度と出ないのであればこの手段は通用しないが、システム上問題を使い捨てにできないため必然的に存在しうる、クイズゲームならではの攻略法である。問題数が有限である以上、同じ問題が二度以上出現することは避けられない。 相当数のプレイが必要なため、ライト層など一部のプレイヤーからしばしば軽蔑の対象となりやすく、論争も起こりやすい。しかし、単純にQMAにおいて強くなりたいと考えるのであれば、このゲームでは非常に効率のよい攻略法と言える。言うまでもないことではあるが、重要なのは回収をした後の、それを調べて覚えるという決して楽とは言えない作業の方である。上位プレイヤーは少なからず時間と労力を投資しているから強いといえるだろう。 主にデジカメやカメラ付携帯電話が使われるが、店舗によっては撮影禁止になっているところもあり、店員に見つかれば注意を受けることもある。上達にはある程度の必須項目とはいえ、快適なプレイのためにも、店舗ルールに沿った方法で行いましょう。 TAL 所謂「問題回収」に該当する行為の内、メモ取りやデジタルカメラでの撮影等、何かしらの記憶媒体を用いて行う手段の事。狭義は、これであると見ても良い。略さずに言えばツールエイデッドラーニング。
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
https://w.atwiki.jp/qma8/pages/90.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 ま行 ま行マジカ 魔人 魔神討伐 祭り 魔法石 魔力ポイント マルチセレクト ○×職人 回し 満席魔神 見切り 緑問 ミドルユーザー ミノガー ミノタウロス組 紫問 名門校 メイン 鍍金賢者 潜る 問題回収 マジカ QMA4から登場した、アカデミー(ゲーム内)で使える通貨。購買部でのカスタマイズアイテムやあいさつ単語の購入などに必要。略記号はmに横一本線。 1プレー終了時に、ゲームモードに応じて規定額が支給される。全国オンライントーナメントでは所属組によって異なる(フェアリー組の10マジカ~ドラゴン組の25マジカ)。 協力プレーでは、1階毎に5マジカ支給される。 検定試験や全国大会では組や成績に関係なく25マジカなので、手っ取り早くマジカを貯めたい人にはこちらがおすすめ。 カスタマイズに凝る人にとってはいくらでも欲しいものであるが、そうでない人にとっては無用の長物であり、何千・何万マジカと余らせている人も少なくない。 なお、e-AMUSEMENT GATEでのアイテム購入はリアルマネーの使用となる(一部ではリアルマジカとも呼ばれている)。 アイテム購入に使う場合、作品ごとにアイテム価格やアイテム購入方法が異なっていることがあるので、注意を要する(マジカ購入可⇒PASELI限定へ変更など)。次回作に引き継げるマジカには限度があるので、終盤になったら使い切らないとPASELI限定になりアイテムがコンプできない等の事故が起きかねない。 魔人 魔神討伐モードにおいて、無双とも言える実力を発揮するジャンル特化型プレイヤーの中でも特に優れた実力者を指す。 全問正解が当たり前であったり、魔神討伐においても安定して90点台後半を叩き出すなど、ある意味「魔神よりも恐ろしいレベルの人」に対する畏怖からそう呼ばれる。 魔人と称されるプレイヤーと共に魔神に立ち向かえたのであれば、当然ながら魔神の撃破率も高くなる。しかし、同様の実力者が複数人居合わせた場合は、そもそも魔神の下にたどり着く事すら難しくなってしまう。 魔神討伐 QMA8から登場した期間限定で開催されるイベントモードの1つ。特定1ジャンルの問題のみが出題され、決勝は魔神戦討伐となり4人の合計が基準点以上だと討伐成功となる。 1ジャンルからしか出題されないことから、問題数の不足を補うために全国トーナメントなど他のモードでは出づらい問題も出題されているらしい。より専門性が要求される上級者向けのモードといえよう。 問題のレベルがドラゴン組のトーナメントや全国大会以上に高い上に、魔神討伐に必要な得点も非常に高い。1ジャンルからしか出題されないとはいえ並大抵のレベルでは討伐はおろか魔神戦に辿り着くことさえおぼつかない。 上位組が多い上、さらにその中で討伐対象のジャンルの使い手が集まるため、予選から非常に高レベルの戦いとなる。GT中だとランカーや称号持ちでさえもが魔神討伐戦(決勝)に進めないという状況が珍しくない。その一方で開催期間中は全国トーナメントの参加者のレベルがやや下がることがしばしばある。 特定のジャンルしか出題されない事を逆手に取って苦手ジャンルを鍛える為にあえて魔神討伐モードを選ぶ人もいる。 祭り 1.特にトーナメント内の決勝戦や全国大会にて、出題ジャンル・形式が偏った状態のこと。 そのジャンルや形式が苦手なプレーヤーにとっては苦痛になる。 QMA2以前では予選のジャンルが重複する場合があり、1回戦から3回戦まで同じジャンルになった場合もこう呼ばれた。 2.トーナメントの決勝戦・全国大会内で使用キャラクターが過半数ないし全員一致した状態となっていること。 同じキャラがトーナメント決勝で3人以上、全国大会で4人以上というのはかなり珍しい。 魔法石 ゲーム終了時に獲得できるポイント。この個数により、取得できる級数及び段位が決められている。 QMA1では階級の基準は勲章だった。 QMA2・3では経験値(またはEXポイント)と呼ばれた。それとは別にランキングの基準となる貢献度・スクールポイントがあった。 QMA4では減点・カンストの要素がなかったため、獲得数がおおむねプレー回数と比例していた。 QMA5では昇格条件を満たさなかった場合、カンストが発生した。 QMA6では昇格試験が廃止されたため、4同様プレー回数に比例する。 QMA7以降でも6同様であったが、天賢者導入に伴い宝石賢者以上で段位のカンストが復活した。ただし、魔法石の累計数はカウントされる。 魔力ポイント QMA6,QMA7先行稼動版で導入されたプレーヤーの能力値。単に魔力とも。詳細は公表されていないが、トーナメントの直近50戦の獲得魔法石の合計数であることがわかっている。 QMA5にあった昇格試験が廃止され、階級が必ずしも実力を意味しなくなったことから、新たな指標として導入されたものと思われる。 ポイントが高い人は基本的には強いが、(スタカン等の)グレーゾーン的なアシストで数値を上げているケースもないわけではない。逆にポイントが低くても階級が高い人はレッスンで鍛えている可能性があるので油断はできない。 50戦前の獲得魔法石数よりも今回の獲得魔法石数が少なければポイントは下がる。とくに、COMが多かったり対戦相手の階級が低かったりすると、順位が高くても少ない石しか得られないためポイントが下がってしまいやすいという問題がある。 このポイントが著しく増えにくい状況に対し特典や救済措置といったといった要素が一切ないために、トーナメントを選ぶこと自体がうかつにできなくなるという状況が多発していた。酷い場合は下位~中位組に所属させているサブカードを用い「様子見」の名目で荒らされてしまう危険性があった。 その特典・救済措置として考えられるものを以下に記す。優勝や区間賞といった限定的な好成績により増加分の上乗せ、減少する場合の緩和及び免除を設ける 所属組による基本上乗せ及び減少緩和を設ける 増加する見込みの無いプレーを算出対象外にする この様なシステムが少なくとも稼動1ヶ月足らずで推定され、知れ渡ってしまった。 結果的にCOMの多い過疎時間帯のプレーが避けられるようになり、店舗の収入に悪影響を及ぼしている可能性も指摘されている。QMA5にて昇格試験を突破するために過疎時間帯やアイスが好まれていたのとは対照的である。 (休祝日ならまだしも)平日は所謂「ゴールデンタイム」にプレーヤーが集中する様になってしまい、多くの待ちを引き起こしてしまう割には時間が限定的である為、奮わない。システムが改善されない限りはサテライト筐体を増設するか、他のゲームもやっているプレーヤーの需要に応じた機種を導入する、空暇時間帯限定で値下げする以外はロクな打開策が無かった。とはいえ、QMA5で初心者・初級者・中級者からの一番の不満点だった昇格試験(カンスト)制度を廃止しそれに変わる新たな『実力を示す』物としては評価できる。 上記の事から、このシステムに対し賛否両論の声が上がっていた。 1戦で得られる魔法石の最大数は244個(ドラ組で賢神(22個付与)1人+賢帝(18個付与)4人+賢王(15個付与)10人相手に優勝)なので、ポイントの最大値は12200(=244*50)となる。もっとも、賢神・賢帝・賢王が全員入る試合が50回続くことはまずありえないので、9000超えのポイントは現実的ではない。 レッスンモード・全国大会モードでは変化しなかった。全国大会では第2回辺りからもうすでに魔力を「偽装」したプレーヤーが多数確認されている。 と指標としてはそこそこ役立つ存在だったが、上記の欠点をカバーできないと判断されたためかQMA7本稼動版では存在すら消されてしまった模様。 魔力0の賢王を出してしまったこと、結果的にインカム減少の原因になったことが致命傷であった。QMA6を不作たらしめた大きな原因の一つである。 マルチセレクト 線結び、一問多答、順番当ての選択肢から選んで特定の操作を行うことによって回答する問題形式の総称。 回答する緑ゲージが3秒と少ない、問題1問辺りの知識量が他の形式よりはるかに多い、一問多答や順番当てでは同じ選択肢で問題文を変えるだけでまったく別の回答になる、適当押しで当たる率があまり高くないなど初心者にとってはこのゲーム最大の鬼門と言われている形式である。しかし、他の基本3形式と違い分岐がないため、慣れるとはるかに他の形式より100点が取りやすいらしいが・・・そこまでできる頃には初心者は卒業してるであろう。 ランダムが割と下位の組(7に至ってはユニコーン組)から出るようになったことと、難易度調整のため既存の問題に選択肢3つの問題が出現したことで5以前の各形式より威力が落ちた。 しかし、この縛りのない新問は選択肢数にかかわらず配信され続けている。 上級者でも恐れている人は多く、他の統合形式の名称はQMA8では使われることも少ないが、これだけは使われ続けている。 QMA4から現行の階級システムになったが、マルチセレクトはQMA6(EXTRA含む)以外では新規カードの場合、上級魔術士以上でないと使うことができない。おそらくクイズゲーム上級者による新規カードでのマルチ無双防止と思われる。 ○×職人 協力プレーにおいてアイテムを駆使して○×クイズの答えを調べ、全員を正解に導く役割を担うプレーヤーのこと。 具体的には■解析の天秤を使用→正解率が50%ないしは-%でない時■想伝のメガホンを使用→■叡智の書を使用し正解率と等しい選択率の選択肢を選ぶ、という一連の動きを行う。最初から職人に徹するつもりなら必ず最初に天秤を使うこと。メガホン切った後で職人不能な問題だった場合アイテムを失った上に本来わかっていたはずのプレイヤーの誤答まで誘ってしまう。知識量に関わらず行えるので、足を引っ張りがちなプレーヤーでも○×職人に徹することで協力プレーで活躍することができる。 2人以上同時に職人行動されるとムダにアイテムを消費してしまう、叡智の書を他の問題で使いにくくなるといったデメリットもあるが、4人が☆5満点ならば896点、☆4満点でも704点入るため難度の高いラスボス戦などでの職人行為は馬鹿にできない。 チームプレーが重視される協力プレーでは、たとえ一芸であっても時として心強い味方となる。その最たる存在と言えるかもしれない。 勿論随伴者がその問題をそもそも対応済みだった、あるいは初見だが素でわかった…という場合アイテム3つの浪費を招く。もっとも○×の場合、他の形式に比べて緑ゲージでの回答が厳しいので問題を見てから他の人が解けるかを考える余裕はあまりなく、深いフロアへ行くまでに全員の能力がジャンル別でそれぞれどの程度なのかを見極める、という程度の対応しかしようがない。 正解率が高くても☆が高い問題だったりする事も多く「その問題がどの程度難しいのか」は○×を主力として使ってる人でも瞬時に判別するのは困難である。 ○×に自信があるプレイヤーが多くいるようであれば「わかる側」があえて○×にメガホンを使う、という場合もある。このケースでは「わからない線/順/四択辺りに本を割いて欲しい、あるいはメガホンをルーペ拡散にまわして欲しい」というメッセージの可能性も考えられる。もちろんただ単にスコアを安定させたかっただけの場合もあるので「わからない側」としてもこの状況で職人行為は必要か?という点はよく考えておきたい。色々懸案した上で決行するなら躊躇せずアイテムを使おう。 回し 身内数名で台を交代しながらプレーし続ける行為。要は連コとほぼ同義であり、順番待ちの人がいる場合には決して歓迎される行為ではない。 (友達など)複数人がプレーしている時に待っている人がいる場合は、一人がプレーし終えたら譲ってあげよう。 満席魔神 QMAのサテが満席でプレーできない状態のことを指している。類義語に「大人気クイズゲーム」がある。 新学期開始、混む時間帯、店舗のクレジット設定変更などに伴って満席になってしまう状態を「叶わない相手→魔神」に例えていると思われる。 見切り 問題文の出だしやエフェクトの最初の形を見て(決まり字を判断し)答えること。100点満点を取るには必須であり、決勝ではこの差が勝敗に直結したりもする。解答技術の項も参照のこと。 タイピングの長文でも可能なプレーヤーがいるのには驚かされる。 最上級クラスの使い手は皆信じられない速さである。 緑問 芸能問題のこと。芸能のシンボルカラーが緑(エメラルド)であることに由来。 その性質からテレビの視聴時間が長い人ほど得意な傾向がある。そのため上位に行けば行くほど(世代・生活習慣・地域差等などから、青問同様に)苦手としている人も多い。 難易度の高い問題は都市圏在住者、年配者に有利な傾向があるため、地方プレーヤー潰し、若年者潰しにも使われる(青問の項目も参照)。 クラシックや音楽理論、伝統芸能なども芸能ジャンルに含まれる。同ジャンルの他の問題と比べて得意とする層が異なる傾向があるため、これらの問題が出題されると番狂わせが発生することも多い。 余談ではあるが、QMA5初期でのルート選択は芸能は選択されにくかった節がある。後に出題ジャンルが伏せられた原因の一つとも言え、芸能がない組合せのみに票が集中することも珍しくなかった。 以下、出題範囲の概要をQMA5以前の分類で記す。 R1 TV・CM。地域・世代差があり、アニメとの関連も強いため、二刀流等に使われやす……かったのだが、QMA6において映画ジャンルと統合されてしまった。テレビっ子には大打撃である。 R2 映画。QMA6以降ではTV・CMと統合。サイレント時代の作品も対象になる(動画問に使われる事も)ため難問が多かったが、R1と統合された。 R3 音楽。邦楽や洋楽だけでなく、いわゆる愛唱歌(童謡・民謡等)、楽器や楽譜等の楽典的な内容、さらにはクラシック・オペラも含む。無論、近現代曲以前の作品も対象になるため、こちらも難問が多い。 R4 その他。お笑い・アイドル・古典芸能(歌舞伎・落語)等が該当する。 ミドルユーザー ライトユーザー以上ヘビーユーザー未満のプレイヤー層。「廃人」とも称されるヘビーユーザー扱いをされるのはイヤだが、かと言ってライトユーザーを名乗れるほど浅くもない、といった人達。 ランキングや結果へのこだわりはヘビーユーザー程ではなく、階級なども最上位までは見据えたりせず、強さも「ある程度でいい」と妥協しがちな人が多い。 ただ単にプレイ頻度が多めなだけで、上記項目に一切のこだわりがない(ただ楽しんでやっているだけ)というプレーヤー層もこれにあたる(ただし、あまりにもプレイ頻度が高く、多く魔法石を稼いだりしていると「廃人」と称されてしまう場合もある) ミノガー ミノタウロス組とガーゴイル組の往復スパイラルになる者たちのこと。 QMAを始めて最初に経験しやすい壁。操作の遅さなどからミノガーになってしまう者もいる。 現在ではユニコーン組への降級が「できる」為、中級者の判定基準にしてもよい状態である。 少しずつゲームに慣れていき、尚且つ上達することで抜け出すことは可能。熟練者のスタンドに手助けされるも良し、自力のみを頼るも良しである。 ミノタウロス組 フェアリー組から数えて4番目に位置する中堅組、だが実際には「熟練者認定試験場」的な雰囲気が漂う、いわば上級組の一つになってしまっている。賢者以上のクラスのプレーヤーがこの組に集まることもあり、このゲームで上達していくステップでは一つの関門となる。 ここで初めてCOM枠の無い16人マッチング制になる為、満員になる様な時間帯では一つ下のガーゴイル組と比べて予選通過の難度がインフレを起こす。 QMA5での実装以降、一つ上のフェニックス組から転落した熟練者が立ちはだかる事は日常茶飯事である。上を目指すのであれば、スタンドに頼ってでも彼等と同等以上の結果を出せる様にしておきたい。 QMA7以降はランダムを含む全形式が予選および準決勝でも出題されている為、QMA6以前より熾烈に。 上記の通りCOM枠が0になる最初のクラスであり、初心者のうちはここからガーゴイル組との往復を繰り返す、所謂「ミノガー」になるプレーヤーも多い。 また、どのジャンルも予選では常識クラスの問題が多く出題され、早押し(早解き)易問大会になることもしばしばある。その為、強烈な苦手ジャンルを持っている人ではこのクラス以上に保つことが厳しく、最初の目標となりうる。 逆に、初心者で此処に居座れる様ならば、立派な早熟と言えよう。 紫問 (理系)学問問題のこと。(理系)学問のシンボルカラーが紫(アメジスト)であることに由来。 QMA5以前と6以降では、ジャンル再編の関係上指すものが異なる。文系学問は何て呼べばいいんだろう……?ジャンルメダルがラピスラズリ(和名が瑠璃石)の為『瑠問』と呼ぶ人もいれば、「ラズリ」がペルシャ語で「藍色」を意味する事から『藍問』と呼んでいる人もいる。 パンフレットのジャンル紹介等の見た目から、逆に文系学問を紫問とし、理系学問を赤紫問と呼ぶ声も……。 さらに赤紫を明るくするとピンクに近い感じになるので『桃問』と呼ばれる事もあるが、ジャンルメダルを考えるとこっちはマイナーな呼び方になりつつある。マジアカ通信DS2特集号42ページの(文系学問を出題するクラスメイトの髪の色の)説明から、文系は『藍問』と呼ぶのが相応しいだろう。 黄問同様、クイズの基本ともいえるジャンルのひとつ。このゲームについては、暗算力が試される問題も多いため、珠算や帳簿付けの類を経験していると有利か。 (学校の授業等で学ぶ内容が主とはいえ)個人の学歴によってかなりの差がつく。当然ながら、上位クラスでは対策ができていないと痛い目に遭う。 元々がサブジャンルの一つだった為に問題数が少なく、全体的に出題の傾向が易しい(理系学問とは言え、頭を使って解く問題は少なく、大半は暗記で答えられるもの)故に、苦手としている人は非常に少なく、最弱ジャンルとの説もある。 ちなみに、実際の紫水晶は理系学問のイメージカラーに近い色合いを持っている。 名門校 →超名門校・名門校・有名校 メイン 通常使っているカード、メインカード。複数枚のカードを所持している場合、大抵は一番階級の高いカードがこう呼ばれる。→サブカ 鍍金賢者 階級に実力が伴っていない人たちを揶揄する言葉。元々は金属賢者限定。 外側(階級)こそ貴金属で高級そうだが、中身(実力)は安物なことからこう呼ばれるようになった。 (「ときんけんじゃ」と読めなくもないが)多くは「めっきけんじゃ」と読み、「鍍金」という言葉自体は金属等の表面に施す処理のことを指す。上記の意味もここから取られている。 明らかに実力が足りていない人の他に、そこそこの実力はあるが膨大なプレー回数からすれば大した強さでない人もこう呼ばれることがある。 プレー回数自体は多いので、ハマれば上位組でも優勝できる力はあるものの、致命的に弱いジャンルもあるため成績が安定しないプレーヤーが多い。 自虐的に使われることのほうが多い気がする。QMA5中に自力で黄金賢者以降に昇格したプレーヤーが自分をそう言っている場合は謙遜してるだけの場合が多く危険。 QMA2初期の0点を取らない限り降格しないシステムにより、誰でもプレー回数を重ねれば金属賢者まで昇格できたことに由来する。ちなみにQMA1では勲章没収・降格条件が厳しいため金属になることさえ難しかった。 潜る 協力プレーをすること。地下1階、地下2階……と降りていくことから。 QMA8では塔のように登っていくダンジョンが追加。洞窟にも「ロンダルキアへの洞窟」のように上がっていくダンジョンがあることを突っ込んではいけない。FC版は本当に鬼畜。 問題回収 自分の有する知識だけでは太刀打ちできない問題を攻略するために、一度見て間違えた問題を次に出題された際に答えられるように問題を覚えること。 具体的には写真撮影、若しくはメモなどを用いて記録し、自宅で答えを調べて問題を暗記すること。これに頼らない人ほど能力が優れていると言えるが、頼る人でも決して勝るに劣らない。 同じ問題が二度と出ないのであればこの手段は通用しないが、システム上問題を使い捨てにできないため必然的に存在しうる、クイズゲームならではの攻略法である。問題数が有限である以上、同じ問題が二度以上出現することは避けられない。 相当数のプレーが必要なため、ライト層など一部のプレーヤーからしばしば軽蔑の対象となりやすく、論争も起こりやすい。しかし、単純にQMAにおいて強くなりたいと考えるのであれば、このゲームでは非常に効率のよい攻略法と言える。言うまでもないことではあるが、重要なのは回収をした後の、それを調べて覚えるという決して楽とは言えない作業の方である。上位プレーヤーは少なからず時間と労力を投資しているから強いといえるだろう。 主にデジカメやカメラ付携帯電話が使われるが、店舗によっては撮影禁止になっているところもあり、店員に見つかれば注意を受けることもある。上達にはある程度の必須項目とはいえ、快適なプレーのためにも、店舗ルールに沿った方法で行いましょう。TAL 略さずに言えば「Tool Aided Learning」。所謂「問題回収」に該当する行為のうち、メモ取りやデジタルカメラでの撮影等、何かしらの記憶媒体を用いる手段の事。問題回収の狭義はこれであると見てもよい。 勿論、自身の記憶力を頼りに問題を覚え込む事も広い意味での此れに該当する。長期記憶力の限界に挑め!? 残念ながら、近年の作品でフルゲの上位組に50クレ以上残るには狭義、広義を含めての問題回収は元々クイズが得意でもない限りほぼ必須である。
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問題 ○ × 補足 次のうち「フランス6人組」と呼ばれたフランスの作曲家を全て選びなさい オーリックオネゲルタイユフェールプーランクミヨールイ・デュレ イベールシャブリエブーランジェフォーレ 次のうち「ロシア5人組」と呼ばれたロシアの作曲家を全て選びなさい キュイコルサコフバラキレフボロディンムソルグスキー グラズノフスクリャービンプロコフィエフラフマニノフ 次のうち19世紀ドイツの作曲家メンデルスゾーンの交響曲の題名にあるものを全て選びなさい 『イタリア』『スコットランド』 『フランス』『ベルギー』 次のうち1953年に有名な「3人の会」を結成した日本の作曲家を全て選びなさい 芥川也寸志黛敏郎團伊玖磨 伊福部昭山本直純早坂文雄中村八大 次のうちイタリアの作曲家 プッチーニのオペラを全て選びなさい 『トゥーランドット』『マノン・レスコー』 『セビリアの理髪師』 次のうちイタリアの作曲家を全て選びなさい サリエリスカルラッティチマローザビバルディプッチーニペルゴレージレスピーギ サラサーテベルリオーズベルリオーズムソルグスキーワーグナーワルトトイフェル 次のうち、イタリアの作曲家ヴェルディのオペラをを全て選びなさい 『アイーダ』『シチリアの晩鐘』『ナブッコ』『ファルスタッフ』『リゴレット』『仮面舞踏会』 『セビリアの理髪師』『愛の妙薬』『青ひげ公の城』『蝶々夫人』『売られた花嫁』『夢遊病の女』 次のうち、イタリアの作曲家プッチーニの三大オペラを全て選びなさい 『トスカ』『ラ・ボエーム』『蝶々夫人』 『カヴァレリア・ルスティカーナ』『トゥーランドット』『魔笛』 次のうち、一般に「3大バイオリン協奏曲」と呼ばれる曲の作曲者を全て選びなさい ブラームスベートーベンメンデルスゾーン サン=サーンスシューマンチャイコフスキービバルディプロコフィエフモーツァルト 次のうち、一般に「ピアノ三重奏曲」という場合演奏に含まれる楽器を全て選びなさい チェロバイオリンピアノ ギターシタールバラライカビオラマンドリン 次のうち、一般に「弦楽四重奏」という場合演奏に含まれる楽器を全て選びなさい コントラバスチェロバイオリンビオラ ギターシタールマンドリン 次のうちウェーバー作曲のオペラ『魔弾の射手』の登場人物を全て選びなさい アガーテザミエルマックス ザラストロスカルピアスパラフチーレピンカートンモノスタトスラダメス 次のうちヴェルディ作曲のオペラ『アイーダ』の登場人物を全て選びなさい アムネリスアモナズロラダメス カバラドッシスパラフチーレマントヴァ公爵レオノーレ 次のうち、ウィーン・フィルハーモニーから名誉指揮者の称号を贈られた人物を全て選びなさい カール・ベーム エーリヒ・クライバーグスタフ・マーラー 次のうちヴェルディ作曲のオペラ『リゴレット』の登場人物を全て選びなさい ジルダスパラフチーレマントヴァ公爵 アムネリススカルピアラダメスラダメス 次のうちエリック・サティが作曲したピアノ曲を全て選びなさい 『ヴェクサシオン』『グノシェンヌ』『ジムノペディ』 『イェヌーファ』『イドメネオ』『カルディヤック』『コッペリア』『ポリュクト』 次のうち、オペラ・ブッファに分類されるオペラ作品を全て選びなさい 『コシ・ファン・トゥッテ』『セビリアの理髪師』『チェネレントラ』『ドン・ジョヴァンニ』 『アルタセルセ』『イドメネオ』 次のうち、音楽家ベートーベンが作曲した交響曲を全て選びなさい 『運命』『英雄』『田園』 『悲愴』 次のうちシューベルトの三大歌曲集と呼ばれる作品を全て選びなさい 『冬の旅』『白鳥の歌』『美しき水車小屋の娘』 『ます』『魔王』『夜の夢』『夕映えに』 次のうちストラビンスキーが作曲した3大バレエ音楽と呼ばれる作品を全て選びなさい 『ペトルーシュカ』『火の鳥』『春の祭典』 『オルフェウス』『くるみ割り人形』『フィデリオ』『道化師』 次のうちチャイコフスキーが作曲した3大バレエ音楽と呼ばれる作品を全て選びなさい 『くるみ割り人形』『白鳥の湖』『眠れる森の美女』 『アイーダ』『ペトルーシュカ』『リゴレット』『道化師』 次のうちドイツの作曲家を全て選びなさい ブラームスベートーベンメンデルスゾーンワーグナー エリック・サティサン=サーンスショパン 次のうちハンガリー生まれの作曲家を全て選びなさい コダーイ・ゾルターンバルトーク・ベーラフランツ・リスト エリック・サティオッフェンバックジュール・マスネジョルジュ・エネスコスクリャービンダリウス・ミヨーフランツ・フォン・スッペレオシュ・ヤナーチェク 次のうちビゼー作曲のオペラ『カルメン』の登場人物を全て選びなさい エスカミーリョドン・ホセミカエラ アムネリスカバラドッシザラストロスカルピアレオノーレ 次のうちフランスの作曲家プッチーニのオペラを全て選びなさい 『トゥーランドット』『トスカ』『マノン・レスコー』『ラ・ボエーム』『蝶々夫人』 『アイーダ』『コシ・ファン・トゥッテ』『セビリアの理髪師』『タンホイザー』『パルジファル』『ファルスタッフ』『リゴレット』『ローエングリン』 次のうち、フランスの作曲家を全て選びなさい サン=サーンスドビュッシー ハイドン 次のうちプッチーニ作曲のオペラ『トスカ』の登場人物を全て選びなさい カバラドッシスカルピアスポレッタ アムネリスアルマヴィーヴァ伯爵ザラストロスパラフチーレピンカートンブリュンヒルデマントヴァ公爵レオノーレ 次のうちプッチーニ作曲のオペラ『ラ・ボエーム』の登場人物を全て選びなさい ミミムゼッタロドルフォ アムネリスカバラドッシジークフリートスカルピアピンカートンラダメスレオノーレ 次のうちプッチーニ作曲のオペラ『蝶々夫人』の登場人物を全て選びなさい シャープレス領事ピンカートンヤマドリ公爵 カバラドッシザラストロジークフリートスカルピアスパラフチーレマントヴァ公爵ラダメス 次のうちベートーベン作曲のオペラ『フィデリオ』の登場人物を全て選びなさい ドン・ピツァロフロレスタンレオノーレ アムネリスカバラドッシザラストロスカルピアブリュンヒルデラダメス 次のうちモーツァルトが作曲したオペラを全て選びなさい 『ドン・ジョバンニ』『フィガロの結婚』『ルチオ・シルラ』『後宮からの逃走』『後宮からの誘拐』『魔笛』 『カヴァレリア・ルスティカーナ』『サムソンとデリラ』『セビリアの理髪師』『死と乙女』『魔王』 次のうちモーツァルト作曲のオペラ『フィガロの結婚』の登場人物を全て選びなさい アルマヴィーヴァ伯爵ケルビーノスザンナロジーナ カバラドッシザラストロシャープレス領事スカルピアスバラフチーレブリュンヒルデマントヴァ公爵モノスタトス 次のうちモーツァルト作曲のオペラ『魔笛』の登場人物を全て選びなさい ザラストロタミーノパパゲーノモノスタトス アムネリスカバラドッシスカルピアフロレスタンラダメスレオノーレ 次のうち、モーツァルトが台本作家のロレンツォ・ダ・ポンテと組んだ「ダ・ポンテ3部作」と呼ばれるオペラを全て選びなさい 『コシ・ファン・トゥッテ』『ドン・ジョバンニ』『フィガロの結婚』 『ジュピター』『レクイエム』『魔王』 次のうちレスビーギが作曲した「ローマ三部作」を全て選びなさい 『ローマの祭』『ローマの松』『ローマの泉』 『ローマの海』『ローマの空』『ローマの湖』『ローマの春』『ローマの城』 次のうちロシアの作曲家を全て選びなさい ショスタコーヴィチチャイコフスキーバラキエフプロコフィエフボロディンムソルグスキー オッフェンバックドビュッシーベルリオーズ 次のうちワーグナー作曲のオペラを全て選びなさい 『タンホイザー』『トリスタンとイゾルデ』『ニーベルングの指環』『パルジファル』『ローエングリン』 『アイーダ』『イーゴリ公』『トゥーランドット』『ファルスタッフ』『フィデリオ』 次のうちワーグナー作曲の楽劇『ニーベルングの指環』の登場人物を全て選びなさい ジークフリートフライアブリュンヒルデ カバラドッシケツァルコアトルザラストロスカルピアスバラフチーレゼウステスカトリポカモノスタトス